Kategorija: Tech

  • Facebook po prvi put beleži pad broja korisnika

    Facebook po prvi put beleži pad broja korisnika

    Prelazak na metaverzum sistem izgleda neće biti rešenje za glavni problem društvene mreže – usporen rast broja korisnika i zarade od reklama.

    Od osnivanja, Facebook je u najvećoj meri beležio konstantan rast broja korisnika. Međutim, kompanija je u sredu po prvi put prijavila tromesečni pad broja dnevnih korisnika na globalnom nivou.

    Ovaj, niži od očekivanog, broj korisnika i učešće reklama je uticalo na to da kompanijine akcije zabeleže pad od 20 procenata. Veliki pad akcija je istovremeno “obrisao” 200 milijardi dolara kompanijine tržišne vrednosti.

    Svi ti parametri pokazuju da Facebookovo rebrendiranje u Metu nije dovoljno da se kompanija zaštiti od problema u kojima se našla u okviru svog glavnog poslovanja kao društvena mreža.

    Ne samo da je tokom prethodnog tromesečja zabeležena stagnacija u broju korisnika na Facebook, Instagram i WhatsApp servisima, nego je i glavna Facebook aplikacija u Americi izgubila milion dnevnih korisnika (ovo je tržište gde kompanija zaražuje najvše od oglašavanja).

    Mark Zakerberg je tokom sastanka sa investitorima istakao da će Metin naredni VR uređaj biti objavljen kasnije tokom godine, te da će biti u premijum cenovnom segmentu.

    Međutim, on je istakao da će se u narednim godinama smanjiti ulaganje u AR i VR segment, a na ovo svakako utiče pad poslovanja društvene mreže koji sve to isplaćuje.

  • NFT tržište u procvatu – padaju svi rekordi

    NFT tržište u procvatu – padaju svi rekordi

    Najveća svetska NFT trgovina oborila je dosadašnji rekord, koji je postavljen u avgustu prošle godine.

    OpenSea, koji predstavlja najveći svetski tržni centar za NFT (Non-Fungible Token), oborio je svoj prethodni rekord po mesečnom obimu trgovanja iz avgusta 2021. godine.

    Tokom januara ove godine, OpenSea je na svojoj platformi ostvario više od 4,95 milijardi dolara kada je u pitanju obim trgovanja Ethereum kriptovalutom.

    Pored toga tokoim januara je ostvaren i obim trgovine od 79 miliona dolara u Polygon valuti, čime je oboren prethodni rekord od 76 miliona dolara.

    U avgustu 2021. godine, eksplodiralo je NFT tržište, a sa tim je povećan i obim trgovanja na NFT trgovinama..

    OpenSea, kao najveći igrač u ovom segmentu tržišta, u jednom trenutku je zabeležio promet prodaje od čak 233 miliona dolara samo tokom perioda od 24 sata.

  • “Najvažniji proizvodi Tesle 2022. neće biti automobili”

    “Najvažniji proizvodi Tesle 2022. neće biti automobili”

    Najvažniji “Teslini” proizvodi ove i sljedeće godine neće biti automobili već softver koji ih pokreće autonomno i humanoidni robot od kog kompanija očekuje da olakša rad ljudi u fabrici.

    Izjavio je ovo Ilon Mask, glavni izvršni direktor američkog proizvođača električnih vozila.

    – Bio bih šokiran ako ove godine ne postignemo potpunu autonomnu vožnju koja je bezbjednija od ljudskog upravljanja vozilom – rekao je Mask, dodajući da će potpuna autonomna vožnja postati najvažniji izvor profitabilnosti za “Teslu”, izvještava Rojters.

    To je nezamislivo dobro sa finansijskog stanovišta, kaže Mask, navodeći kao primjer da bi robotizovan taksi (robotaksi) povećao iskorišćenost vozila za pet puta, pošto bi vlasnici mogli da šalju svoje automobile da taksiraju kada im nisu potrebni za privatne poslove.

    Smjela obećanja najpoznatijeg milijardera u industriji električnih automobila suočavaju se sa velikim izazovima, od tehnologije do regulative, ocjenjuje britanska agencija uz konstataciju da “Tesla” i druge kompanije u oblasti automobilskih tehnologija godinama unazad nisu uspjeli da ostvare svoje ciljeve sa softverom za autonomnu vožnju.

    Mask je takođe rekao da njegovi inženjeri rade na lansiranju humanoidnog robota sljedeće godine, nazvanog Optimus, koji bi na kraju mogao da riješi globalni nedostatak radne snage, dok bi u prvoj fazi mogao da nosi robu širom fabrike.

  • Egzoskelet Atlante omogućava paraplegičarima da hodaju

    Francuska kompanija Wandercraft razvila je egzoskelet koji omogućava paraplegičarima i drugim pacijentima da “prirodnije hodaju”.

    Egzoskelet nazvan Atlante je dobio potrebni MDR certifikat u Evropi čime je omogućeno pacijentima i medicinskom osoblju da ga koriste. Također, egzoskelet predstavlja korak naprijed na polju personalnih egzoskeleta.

    Prva generacija Wandercraftovog egzoskeleta viđena je prije nekoliko godina, što je dug period u svijetu robotike.

    Egzoskelet je zapravo nosivi robot koji je adaptiran za svakog korisnika i dizajniran da pomogne u rehabilitaciji i liječenju, odnosno povratku pokretljivosti pacijenta. Atlante je Wandercraftova druga generacija egzoskeleta te je odlikuju napredniji dizajn i funkcije u odnosu na prvi model. Dolazi s daljinskim urpavljačem za kontrolu egzoskeleta, kao i s novom aplikacijom putem koje fizioterapeut i pacijent mogu detaljno podeseiti pokrete i program vježbe. Egzoskelet napajaju dva seta baterija koje omogućavaju kontinuiranu upotrebu.

    Novi model je manji i udobniji za pacijente zahvaljujući novom hardveru, a dio njega je i “pametniji” softver. Egzoskelet sada sam održava ravnotežu, tako da je lakši za kontrolu i pacijentima i fizioterapeutima. Wandercraftov egzoskelet održava ravnotežu čak i kada se odgurne. Također, sada je olakšano i korištenje, a pacijent lakše ustaje,.

    Uređaj automatski stvara optimiziranu i prilagodljivu kinematiku prema morfologiji svakog pacijenta, a podešavanja omogućavaju kreiranje prilagođenih vježbi. Nova funkcija RealGait omogućava hodanje prilagodljivom brzinom, CustomGait nudi promjenu tempa, dužine koraka i promjenu centra gravitacije, dok funkcija ActiveGait omogućava korisniku da promijeni nivo asistencije od 0 do 100 posto. Postoji i EarlyGait funkcija za prve korake, kao i i još neke frunkcije.

    Atlante ima unaprijeđenu funkciju pouokretanja tako da se ona događa u mjestu i ne zahtjeva mnogo prostora kao ranije. Redizajniran je i sistem ulaska i izlaska pacijenta kako bi pacijent lakše i brže mogao početi koristiti egzoskelet. Softver zahvaljujući senzorima ima “osjećaj” ravnoteže te pruža sigurnost pacijentu i fizioterapeutu da se neće prevrnuti.

    Pacijenti imaju sjajna iskustva, a jedna pacijentica je rekla da pozitivno djeluje na njeno tijelo i duh te da joj omogućava da vježba, što inače ne može.

    Wandercraftov egzoskelet ima za cilj da postane personalni uređaj te da se koristi u domovima i na ulici. Kompanija je dobila 45 miliona dolara da ispuni misiju “mobilnosti za sve”.

  • Microsoft kupuje Activision Blizzard za skoro 70 milijardi dolara

    Microsoft kupuje Activision Blizzard za skoro 70 milijardi dolara

    Microsoft je odlučio da kupi Activision, izdavača Call of Duty, World of Warcraft i Diablo igara.

    Sporazum o kupovini ukazuje na to da će Activision Blizzard biti kupljen za 68,7 milijardi dolara.

    Ovo će biti Microsoftov najveći proboj u segmentu gejminga, kada su u pitanju akvizicije. Kompanija je prošle godine kupila Bethesda (ZeniMax Media) studio za 7,5 milijardi dolara, a pre toga Minecraft za 2,5 milijardi američkih dolara.

    Microsoft planira da u svoj Xbox Game Pass servis sosa veliki broj Activisionovih igara, nakon što sporazum o kupovini bude okončan.

    Očekuje se da će Microsoft uskoro postati vlasnik popularnih franšiza, kao što su Warcraft, Diablo, Overwatch, Call of Duty i Candy Crush.

    Microsoft veruje da će akvizicija Activision Blizzarda biti okončana tokom fiskalne 2023. godine, s obzirom na to da Activision posluje na velikom broju tržišta na kojima su potrebna odobrenja o akviziciji.

    Satja Nadela, izvršni direktor Microsofta, veruje da će kupovina Activision Blizzarda biti ključna u razvoju kompanijinih metaverzum platformi.

  • Appleov iPhone 14 Pro će imati glavnu kameru od 48 MP

    Appleov iPhone 14 Pro će imati glavnu kameru od 48 MP

    Novi izvještaji govore da će nadolazeći Appleov iPhone 14 Pro posjedovati kameru od 48 MP.

    Ovo će biti treći put da Apple povećava rezoluciju glavne kamere iPhonea. Prvi put se to dogodilo u slučaju iPhonea 4 i 4S kada je povećana sa 5 na 8 MP, a drugi put u slučaju iPhonea 6 i 6S kada je došlo do povećanja sa 8 na 12 MP.

    Apple vjerovatno treba veću rezoluciju kako bi Pro modeli mogli snimati 8K video, ali se oni mogu snimati i u drugim rezolucijama ovisno o sceni. Portret i landscape fotografije će imati koristi od više megapiksela, a i fotografije snimljene u uvjetima slabe svjetlosti bi mogle biti binovane na 12 MP.

    Analitičar Ming-Chi Kuo je nekoliko puta govorio o kameri od 48 MP za iPhone 14 i 14 Pro, a najavio je i periskopsko zumiranje za iPhone 15 koji stiže 2023. godine.

    Što se tiče prednje strane iPhonea 14, izvještaji govore da će zub na ekranu biti zamijenjen rupičarsim izrezom, a zasad nije poznato da li će on biti okrugli ili u obliku pilule s integrisanom FaceID tehnologijom.

  • Apple pametne naočare nisu za metaverzum

    Apple pametne naočare nisu za metaverzum

    Prema svemu sudeći, Apple ne planira da prati ostale kompanije na putu u metaverzum.

    Mark Gurman, novinar i analitičar Bloomberga, tvrdi da je Apple odbacio ideju o metaverzumu (u ovom slučaju, svet koji je potpuno virtuelan) kada je u pitanju kompanijin uređaj za pomešanu realnost.

    Kompletna ideja metaverzuma se ne razmatra, prema navodima Gurmanovih izvora. Umesto toga fokus bi bio na komunikacijama kratkih intervala, gledanju sadržaja i igranju igara.

    Ranije glasine su sugerisale da bi uređaj mogao biti objavljen tokom ove godine, mada njegove specifikacije i publika kojoj će biti namenjen trenutno nisu poznati.

    Početne informacije sugerišu da bi mogao imati rezoluciju od 8K po oku, više od 10 kamera za praćenje i cenu koja bi mogla iznositi oko 3000 dolara.

    S druge strane, analitičar Ming-Či Kuo je sugerisao da će uređaj koristiti samo 4K displeje i šest do osam kamera, te da će biti znatno pristupačniji uređaj.

    Ukoliko se sve ovo obistini, pristup kompanije Apple pomešanoj realnosti će biti značajno drugačiji od onoga što planira Meta i druge kompanije.

    Meta svoje VR i AR strategije usmerava ka metaverzumu, dok Apple izgleda planira da to izbegne, bar za sada.

  • Renault kartica: 20 godina inovacije na dlanu

    Renault kartica: 20 godina inovacije na dlanu

    Električni prozori, servoupravljač, klima-uređaj, kamera za vožnju unazad i GPS su tek neke od inovacija koje su zauvijek promijenile prirodu automobila, a samim tim i svakodnevicu savremenih vozača. Kartica “handsfree” umnogome je olakšala upotrebu automobila. Ovaj 20 godina star izum marke Renault u trenu je osvojio brojne vozače, iako na početku i nije sve išlo tako glatko.

    Iako je na početku djelovala kao ekskluzivna naprava dostojna Jamesa Bonda, karticu “handsfree” postepeno su prigrlili proizvođači automobila širom svijeta i ubrzo je postala dio serijske opreme brojnih vozila. Kao i kompakti koji su postali popularni ranih 60-ih, ovaj mali predmet tek nešto veći od kreditne kartice s vremenom je prerastao u jedan od vodećih Renaultovih izuma i ostavio neizbrisiv trag u historiji automobilske industrije.

    Sve je počelo 2001. godine. Bližio se službeni početak prodaje Lagune II, limuzine koja je trebala da obilježi životni stil 21. stoljeća. Međutim, dizajneri ovog modela nisu bili u potpunosti zadovoljni završnim proizvodom i smatrali su ga nedovoljno inovativnim.

    Neposredno prije službenog predstavljanja Lagune II, voditelj proizvoda Bernard Dumondel je odsjeo u nekom luksemburškom hotelu. U trenutku kada se sa magnetnom karticom u ruci zaputio prema vratima svoje sobe da bi ih otključao, iznenada mu je sinulo: zašto i automobile ne bismo otključavali beskontaktnom karticom umjesto ključem? I tako se rodila ideja o “handsfree” kartici. Dumondel je izložio svoju zamisao voditelju programa i zadivio izvršni odbor Renault Grupe (uključujući i samog Louisa Schweitzera, tadašnjeg direktora Grupe Renault). Projekt je ubrzo prihvaćen, a patent prijavljen.

    Nakon modela R16 TX iz 1973., prvog francuskog automobila sa elektronskim mehanizmom središnjeg zaključavanja, i Fuega iz 1982., sa revolucionarnim sistemom daljinskog otključavanja i zaključavanja vrata, Laguna II je postala prvi serijski automobil namijenjen širokom krugu kupaca koji je bio opremljen karticom “slobodne ruke”. Zbog ovog specifičnog sistema u prvi mah je nazivana “automobilom koje se otključava bez ključa”. Renault je u narednim godinama doradio svoj sistem beskontaktnog otključavanja i zaključavanja i implementirao ga u modele Espace i Vel Satis. Zatim je svoj izum proširio na čitavu svoju ponudu vozila, od Clija preko Scenica do Meganea.

    Inovacija kao spoj tehnologije i pristupačnosti

    Iza minimalističkog izgleda plastične kartice “slobodne ruke” krije se napredno elektronsko jezgro, programirano da neprestano komunicira sa vozilom sa kojim je povezano.

    Kada se korisnik približi vozilu, karticu očitavaju odašiljači-prijemnici raspoređeni po čitavom vozilu. Nakon što prepozna zahtjev za potvrdu kartice, vozilo emituje radio signal koji sadrži pristupni kod. Ako vozilo prepozna kod, automatski će otključati vrata. Sve to traje tek 80 milisekundi – brže od treptaja oka! Kada osoba koja kod sebe ima karticu “slobodne ruke” napusti vozilo, ugrađeni računar će u pravilnim razmacima provjeravati da li su kartica odnosno njen korisnik još uvijek u blizini. Kada kartica prestane da emituje signale, ugrađeni računar će automatski zaključati sva vrata.

    Tehničke neizvjesnosti i prepreke

    Prema Pascalini, razvoj kartice “slobodne ruke” je bio “veliki izazov sa brojnim rizicima”. Uprkos osvojenih 5 zvjezdica na testiranjima sigurnosti Euro NCAP-a, prvi mjeseci prodaje Lagune II su protekli u znaku raznih tehničkih problema. U ovom razdoblju su prijavljeni i problemi sa prvom verzijom kartice “slobodne ruke”. Njen signal su olako ometali drugi predmeti u blizini, na primjer neonska svjetla parkirališta. Treba spomenuti i to da je i sama tehnologija kartice u to vrijeme bila u početnim stadijumima razvoja. Uprkos precizno razrađenom dizajnu, zasnovanom na podacima o životnom stilu, navikama i očekivanjima 6000 ispitanih kupaca, Renaultu je ponestalo vremena za izradu prototipa, njegovo testiranje u svim situacijama upotrebe i otklanjanje svih eventualnih poteškoća.

    U želji da udovolje svojim kupcima, Renaultovi inženjeri i dizajneri su odlučili da “u cjelosti prerade dizajn kartice kako bi s vremenom bila još efikasnija”, dodaje Pascaline.

    20 godina tehnološkog razvoja

    U 20 godina otkako je predstavljena, Renaultova kartica “slobodne ruke” je doživjela niz poboljšanja – kako u pogledu dizajna tako i u pogledu tehnologije.

    Prvu “praktičnu” karticu ove vrste je izradio dobavljač opreme Valeo 2001. godine. Korisnici su uz pomoć nje mogli da otključaju automobil pritiskom dugmeta na kartici ili na ručici vrata. Serijske kartice su funkcionisale kao daljinski upravljač, dok su sofisticiranije verzije kartica omogućavale pristup vozilu bez upotrebe ključa. Na središnjoj konzoli se nalazilo mjesto za karticu i dugme za pokretanje motora.

    Renault je 2007. godine osmislio “čarobnu” karticu. Sa karticom u džepu, vozač je samo trebao da dotakne ručicu vrata i vozilo bi se otključalo. Mjesto za karticu u unutrašnjosti automobila od tada je uklonjeno.

    Renault je 2015. godine predstavio Espace V, monovolumen sa još efikasnijom i modernijom verzijom kartice. Model je svojim korisnicima izražavao dobrodošlicu svjetlosnim i zvučnim efektima.

    Dizajn kartice, predstavljen 2019. godine, je u punom smislu omogućio upravljanje slobodnih ruku. Automobil se automatski zaključavao kada bi se korisnik udaljio sa karticom i ponovno otključavao kada bi mu se korisnik približio.

    Novi Megane E-TECH Electric, koji će biti predstavljen 2022., donosi novo iskustvo upravljanja slobodnih ruku. Zahvaljujući efikasnijim prijemnicima, vozilo brže prepoznaje vlasnika u čitavom okruženju vozila. Približavanje korisnika vozilu popraćeno je efektima dobrodošlice, skrivene ručice vrata, inače stopljene sa karoserijom, odjednom iskaču, a poklopac priključka za punjenje automatski se otključava.

    Kakva je budućnost Renault kartice?

    Renault, predvodnik u području tehnoloških inovacija, posljednjih godina je nastojao da karticu “slobodne ruke” učini još jednostavnijom za upotrebu. U tu svrhu je smanjio elektronske dijelove u njenom jezgru, povećao domet i optimizovao životni vijek ugrađene baterije. Poboljšan je i sigurnosni sistem kartice pa ju je sada još teže hakovati.

    Budući da bi pametni telefoni uskoro mogli da zamijene kartice, Renault je odlučio da iskoristi sve što one pružaju i da im ne dopusti da odu u zaborav.

    Šta više, ovogodišnji podaci o porudžbinama Renaultove dodatne opreme pokazuju da kupci itekako cijene kartice za upravljanje slobodnih ruku. Gotovo svaki drugi od tri prodata Renaulta poručena su sa karticom. Neki modeli, kao što su ZOE i Espace, su u 100 % slučajeva naručivani zajedno sa karticom, dok su neki drugi, kao što su Scenic, Captur, Kadjar, Talisman, Koleos i Megane Conquest, naručeni sa karticom u više od 90 % slučajeva.

  • TikTok je najpopularnija web stranica na svijetu u 2021. godini

    TikTok je najpopularnija web stranica na svijetu u 2021. godini

    Prema nedavnom izvještaju kompanije za web performanse i sigurnost Cloudflare, TikTok je pobijedio Google u pogledu internet prometa i postao najposjećenija platforma na tržištu u 2021.

    U svom zvaničnom izvještaju o online prometu u prethodnoj godini Cloudfare je naveo top 10 najpopularnijih domena ili web stranica u 2021. godini.

    Dok je Google, zajedno sa svojim drugim platformama poput Maps, Photos, Translate i Books ostao neporaženi lider u 2020. godini, TikTok se popeo sa sedme pozicije na vrh kako bi pobijedio giganta iz Mountain Viewa.

    Na listi top 10 su se našli: TikTok, Google, Facebook, Microsoft, Apple, Amazon, Netflix, YouTube, Twitter i WhatsApp.

    Prema izvještaju, TikTok je najprije dostigao vrhunac na globalnoj ljestvici prometa 17. februara ove godine. Na platformi je ponovo došlo do porasta saobraćaja, u martu i junu. Nakon toga platforma za kratke videosnimke zauzela je svoje mjesto kao broj jedan.

    Unatoč tome što je trajno zabranjen u Indiji i suočava se s negativnim reakcijama u SAD-u, TikTok je nadmašio Facebook i postao najpreuzimanija aplikacija na svijetu ranije ove godine.

    Nadalje, prema nedavnom izvještaju New York Timesa platforma za kratke videozapise postala je “sveti gral marketinga” za oglašivače koji ciljaju Gen-Z populaciju.

    Raznolikost sadržaja privukla je korisnike iz svih sektora, zajednica i starosnih grupa te pomogla da platforma postane broj jedan.

  • Steam zabranjen u Kini

    Globalna verzija Steama zabranjena je u Kini, prenosi “The Gamer”.

    Globalni Steam ima preko 110.000 igara, ali korisnici u Kini uopšte ne mogu da ga koriste.

    Trenutno postoji samo kineska verzija Steama i na njemu ima samo 103 igre.

    Pouzdani insajder Riki Ovens, poznatiji u gejming krugovima kao iFireMonkey, prvi je primetio zabranu Steama u Kini i na svom Twitter nalogu stavio je printskrin na kom se vidi da je Steam još jedna u nizu stvari koje su zabranjene na internetu u Kini.

    Kada probate to da proverite preko Comparitecha i ukucate “store.steampowered.com”, govori vam da je Steam u Kini svuda blokiran. Kineski Steam izašao je u februaru ove godine i sada samo njega mogu da koriste.